
Terra Pit
A downloadable game for Windows
Controls:
Move: WASD
or Arrow Keys
Action / Dig: E
or Left Mouse Button
Jump: Space
Return from the mine: 1
Resources & Mechanics
Coins – Used to buy pickaxe upgrades, backpack expansions, or battery capacity boosts.
Backpack – Can hold only a limited number of ores. Upgrade it to carry more.
Stamina – Your energy while mining. It depletes during digging and resets each time you return to the surface. If it runs out, you lose all collected ores.
Sandwiches – Can be bought from the cook. Restores your stamina.
Bomb – Explodes a 5x5 area around itself. Can be purchased from the scientist.
Ores






All ores have different colors. Some can only be mined after upgrading your pickaxe.
Mine Levels
The mine has multiple depth levels. The deeper you dig, the more valuable ores you'll encounter.
You don't have to start from level 0 every time – once unlocked, you can use the elevator to revisit any previously reached level.
Music: Joshuuu
Updated | 10 hours ago |
Published | 10 days ago |
Status | In development |
Platforms | Windows |
Release date | 10 days ago |
Rating | Rated 4.9 out of 5 stars (8 total ratings) |
Author | S-Grade Games |
Genre | Simulation |
Made with | Godot |
Tags | addictive, digging, Exploration, Godot, Incremental, mining, progression, Roguelike, Roguelite, upgrades |
Average session | About an hour |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Accessibility | High-contrast, Textless |
Download
Development log
- Terra Pit 0.14: Bombs & First person view13 hours ago
- Terra Pit 0.13: Caves3 days ago
- Terra Pit 0.12: Stamina and sandwiches5 days ago
- Terra Pit 0.118 days ago
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
алмазная кирка почему-то не крафтилась
ПРИВЕТ ЮЛИК!
обожаю гриндилки,и поэтому точно буду играть в эту игру как она станет не такой сырой,но уже протестив ее в таком виде есть моменты которые неудобны, по крайней мере мне.
1)КУРСОР
не хватет курсора так как постоянно вместо угля промазываю и бью лишнее блоки не удобно,во вторых было бы хорошо если бы в шахте камера бы поворачивалась вместе с персонажем,мне кажется так удобнее,
2)СЕНСА
я думаю тебе уже писали про то что настройки скорости мыши не хватает(
3)ШАХТА
так как игра про копание в шахте,то хотелось бы действительно проводить время в шахте,в красивой в которой хочется залипнуть и не выходить,а не как ты сейчас сделал будто "ведро с камнями с дыркой внизу"(без обид)
4)ЦЕЛЬ ИГРЫ
понятное дело что делать игру ты только начал но всё равно хочется чтобы была цель не только улучшать кирку и делать одно и тоже каждый раз,а возможно добавить игре СЮЖЕТ и больших возможностей,вроде рубки дерева или копание земли,дабы разнообразить геймплей и возможно чтобы за этими всеми делами была какая то цель,чтобы все ресурсы просто не продавались,а допустим шли на какое то дело(деревня,постройки,дом,структуры архитектурные для красоты)
5)ПЕРСОНАЖ
естественно больше скинов виде шляп,скинов на инструменты, и самого шахтёра
6)МОБЫ
было бы не плохо и добрых мобов добавить ввиде коров,овец и прочей скотины,в перспективе с ними взаимодействия,ну а так же злых мобов в шахте,а может и на верху
БАГИ:
1.бывает что когда копался в шахте и меня выкидывает на верх с пустым инвентарём.
2.игра не на весь экран,или так у всех
Пока очень сырой геймплей. Нет разницы между этажами. Есть механика копания руды и бессмысленного улучшения кирки, рюкзака и фонаря. Нет глобальной цели. Игра быстро надоедает. Ещё не очень понятная подсветка блока, который будет копать персонаж
забавная игруха
Я дважды потратился на улучшение кирки, монетки снимаются а кирка не прокачивается. Новый баг?
Как ты понял, что не прокачивается?
аааааааа, щас зашёл и увидел там иконка угля! Получается у меня угля не было в инвентаре а монетки снимает, при этом кирка не качается
спасибо, что баг нашел
я не понял зачем нужно меню продажи руды у капиталиста. Игрок всегда хочет продать всю руду, какая у него есть. В чём смысл выбирать какую именно и сколько руды ты хочешь продать? В чём смысл сохранять руду? Просто нажатия E рядом с нпс было бы вполне достаточно
Руда нужна для улучшения кирки. И руда нужна будет для других вещей в будущих обновлениях.
не понял как подниматься наверх
1? че))) 1!!
Поиграл в игру примерно час. Появились мысли, которые хотелось бы выразить для дальнейшего улучшения игры, которые явно нужны.
1. Нужна настройка чувствительности мыши
Для меня она была слишком высокой, учитывая даже, что на мышке стоит 800 dpi. Без настройки к камере приходится привыкать либо менять сенсу непосредственно в винде или софте для мыши, что очень неудобно.
2. Нужен прыжок
Иногда хочется подняться на камень повыше, чтобы собрать руду, которую там оставил, но прыжка нет.
3. При нажатии ESC в шахте пропадает весь интерфейс и не возвращается
4. Не хватает минимального обучения
Понимаю, что ты хочешь сделать игру без текста, но я только трая с 4 понял, что с шахты нужно выходить самому, чтобы сохранить лут. Но при этом я не сразу понял как из неё в принципе выходить. Цифра "1", которая отвечает за выход, выглядит так же, как и цифра, показывающая этаж. А поэтому кажется, что она тоже указывает на количество чего-то. В общем, не выглядит она как кнопка, которую нужно нажать, чтобы выйти. Логичнее "1" переименовать в какую-нибудь букву и выделить её на общем фоне.
5. Лифт, который будет спускать в шахту из ладдера
Прыжок в дырку выглядит очень не логично. Имхо, лифт бы смотрелся и воспринимался гораздо лучше.
6. При спуске в шахту через яму попадать на тот уровень, который указан на пульте
После каждой продажи и улучшений машинально хочется бежать сразу к яме. Но потом вспоминаешь, что через неё попадёшь только на 0 уровень и приходится идти к пульту. Как по мне, это не логично. Опять-таки эту проблему решил бы лифт, который отправляет в шахту. Уровень можно было бы выбирать прямо в нём и сразу спускаться вниз. А так получается, что надобность ямы пропадает уже после нахождения 1 уровня — дальше игрок всегда будет пользоваться только пультом.
7. Не хватает какой-то большой цели и дополнительных трат за монетки
Тратить монетки только на улучшения, которые нужны для того, чтобы собирать ещё больше руды, за которую тебе дают монетки, которые тратишь на улучшение и так по кругу? Ну-у-у такое себе. Как только это осознаёшь желание играть дальше становится всё меньше. Можно добавить доп. скины за монетки, какой-то декор для ладдера, возможность нанимать новых торговцев.
8. Слишком много уровней шахты
Честно, я пока добрался до железа на 10 этаже, уже задолбался копать этот уголь. Не понимаю зачем вообще нужны эти 10 этажей, если они все одинаковые. Возможно, чем ниже, тем больше угля и меньше камней, но это же можно реализовать при 3-4 уровнях. Но 10 — это прям перебор.
Вывод
Как черновой вариант для игры — очень неплохо. По началу действительно залипаешь и впадаешь в медитативный процесс при добыче руды, но всё-таки со временем без других целей и возможностей он начинает надоедать. Также порадовала приятная графика.
Удачи в дальнейшей разработке!
спасибо за такой подробный разбор!
Пока что сыро, управление такое себе, так же смущает что нету меню, но как я понял это ещё разраб добавит.
Хех, разраб добавит, хорошая шутка
ну вроде добавляет))
Прикольная мини игра, мне нравится